| Age | Commit message (Collapse) | Author |
|
- server browser nyni ukazuje nazev kazdeho serveru
- makro NET_MASTER_SERVER a NET_MASTER_PORT byly presunuty do src/base/net_multiplayer.h
- publicserver se sam zaregistruje do master serveru
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@83 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
vsetkym clientom spravu o jeho pohybe (
upravou clienta by sa z toho dalo vycitat kde sa nachadza )
- oprava chyby, v sietovej hre sa client zrutil vzdy ked dostal spravu o stielani z lassera.
- oprava chyby, pri vybuch bombballu, program pristupoval do uvolnenej pamate
- v protokole musi client checknut aj prikaz "init"
- do stataus ptibudla polozka "name: [name]" nastavuje sa v server.conf ako "NAME [name]" ak nie je tak sa pouzije
"noname"
- z server.c boli odstraneny kod #ifdef SUPPORT_NET_SDL_UDP ... #endif
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@82 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- skutocne opravena chybya s neinicializovany audiom, a strielanim pri chodeni
- ZeXxove patche pre spojenie s master serverom
- client zobrazuje hlasku ak sa nepodarilo spojit zo serverom alebo sppojenie nasilne ukoncilo
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@81 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- na indexovanie poloziek v list_t sa pouizva index.c ( postaveny na list_t )
- oprava chyby, porgram sa zrutil ak nebolo inicializovane audio
- zexxov patch
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@80 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
skompilovanay s -fPIC
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@79 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
ktory nepokryva spave_t, cim sa dostal do
nealokovanej pamate.
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@78 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@77 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@76 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- delObjectFromSpace ma casovu narocnost log(2,n) pri odstraneni objetu zo zonamu objektov
( btw. z hladiska programovania su veci pre 0.20 hotove )
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@75 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
packet aj ked ich bolo viac
- jednodny subsystem na odosielanie packetov zo servera clientom ( checkFront.c sa pouziva aj na odosielaie sprav,
ktorych prichod sa nemusi kontrolovat )
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@74 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- zdrojak na niektorych distrach nesiel skopilovat lebo nemal includovane headre na select, a "spoliehal" sa na
includovanie pomocou inych headrov ( a nahodov to fungovalo )
- kod pre kompilaciu modulov pre gameserver nepouziva sdl-config :)
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@73 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
( teraz na frontu prijatcy packetov pouizva list_t )
- odstranenie zakrkavacieho GUI "support IPv6", program je schopny zistit sam IP protokol na zaklade IP adresy
( ake logicke, ze ? )
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@72 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- oprava malej chyby pri odosielani
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@71 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- game server je schopny obsluhovat clientov zo sieti IPv4 a IPv6 sucastne
- hrac si moze zvolit v nastaveniach, ci che pouzivat IPv4 alebo IPv6
- odkolnenie od SDL_net ( nepodporuje IPv6 ) // ale v kode este podpora SDL_Net je
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@70 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- zjednodusenie sietoveho protokolu
- oprava chyb
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@68 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- vyhladavanie objetku podla jeho ID ma konecne casovu narocnost log(2,n)
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@67 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- prepis stirel pre space_t *
- v kode su dva vyhladavacie algortmy, implicitne sa pouziva ten ktory funguje :)
ten co nefunguje je zamakrovany makrom SUPPORT_ERROR a este ho musim doladit
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@66 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@65 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- drobne upravy
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@64 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
optimalizovany pre ukladanie informacii o
objektoch vo velkych mapach.
POZOR: nie je vhodne kompilovat ako gameserver ( pre istotu to ani nejde ) // este to msusim doorbit :)
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@63 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
obrazovka okna
( ako pozadie na arenu sa da pouzit aj tepeta aj textura )
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@62 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@61 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@60 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- server podporuje socre ( treb este zdokumentovat protokol )
- prelozene dve chybove hlasky pre siete
- odosielam to na rychlo
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@59 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
a image.c sound.c music.c je iba skupina funkcii ktora vola storage API,
teraz tam ma podstatne mensiu dupicitu kodu v hore vymenovanych zdrojakoch
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@58 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- sietovy protokol je navrhnuty tal aby client odsiselal info o tom, ze obdrzal spravu
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@57 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- oprava chyby v ID managery
- ID manager spravuje ID-y pre vsetky objekty
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@55 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- navod na zostavovanie projektu
- da sa to skompilovat :D
- PS: este to nie je odladene, a musim sa ucit na prijmacky na FEI
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@54 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- objekt wall je ako modul
- oprava chyby, pri prepinani screenov sa nevyprazdnoval layer
- oprava chyby, pri odstraneni vsetkych obrazkov zo skupiny sa odstrani iba prvy obrazok
- oprava chyby, pri odstraneni vsetkej hudby zo skupiny sa odstrani iba prva hudba
PS: (asi) zajtra ten kod trochu esteticky upravim
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@53 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- hra sa musi kompilovat s GUI ako
v config.h _zakomenotvane_ #define PUBLIC_SERVER
make clean
make
make mod
su
make install
- hra sa musi ako server kompilovat
v config.h _odkomentovane__ #define PUBLIC_SERVER
make clean
make
make mod
- pozor, urcite tam je este vela bugov //je to nedoladene
zatial to ani nedavajte na server
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@52 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
kompilujte ako make clean && make nosound
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@51 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
opacnom poradi
- oprava chyby -> item a shot ukazoval pointerom na tuxa, to znamenalo, ze ak sa tux odhlasil, tak item a shot
ukazoval do uvolnenej pamate
- oprava chyby -> exploziu si client pridaval sam, a este prijmal packet od servera, ze sa ma pridat explozia
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@50 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- server sa _nemusi_ restartovat kazdych 49 dni
- uptime sa rata v sekundach, v statuse je aj nazov areny
- drobne upravy v kode ( vymazanie mensej duplicity kodu )
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@49 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@48 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- oprava chyby, pri strele do miny zmiznu _vsetky_ streli
- ide to aj (na/od)instalovat :))
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@47 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@46 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- nova zbran bombball
- client dostava svoju vlastnu poziciu od servera kazdych 5000 ms
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@45 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- implemented build dir for normal game (=> not only server has build dir now)
- the directory structure was extended with directories for packaging scripts
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@44 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- preklady obsahuju aj font a velkost pismen
- upravy aby to slo
( po stahnut tejto verzii sa hra musi odinstalovat a znova naonstalovat )
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@43 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- fixed problem in Makefile when build directory doesn't exist
- few cleaning fixes in Makefiles
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@41 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
tu to je
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@40 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- moznost prekladat texty do roznych jazykov, defult jazyk je EN, nastavenie je v ~/.tuxanci-ng/lang.conf
- moznost nastavit server pomocou konfiguraku ./server.conf
- uptime v sekudach a samorestartovaci casocvac tam este _NIE_ _JE_
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@39 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- pri bonuse neviditelnost sa neda podvadzat modifikovanim clienta
- o vystreli sa stara server, ich suradnicu a dalsie info posiela server clientom
- parametre sa pisu vo forme --env=val
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@38 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
hraci zoberiete nejaku vec
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@37 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- vymazanie duplivitneho kodu pri "hre s GUI" a "public serverom"
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@36 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- small changes in Makefile
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@34 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
posiela clientom
- server checkuje, ci ma client spravnu verziu
- clientovy, ktory sa neprihlasil do hry prikazom hello, neposiela stavy aku su end, alebo deltux
- oprava malej chyby v textfiled
- posladna aktivita serveru/clienta zistuje druha strana na zaklade kazdeho prijateho packetu, nie iba podla
packetu ping
- server posile clientovy pakcety "error <code>" ) nespravny pikaz, veriza, timeout
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@33 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- oprava chyby s minami, v sietovom multiplayeri
- server si kontroluje cas kedy naposledy komunikval s clientom po kazdom prijati datagramu, nie iba po kazdom
datagrame s pingom
- bod sa pripocitava aj tuxovy, ktory dal do areny minu a vybuch s miny odpalenej strielov zabyje niekho ineho ako
je on
- drobne upravy v kode
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@32 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- oprava chyby odhlaelenj pomocou valgrindu
- zena rychlosti zbrani
- drobne upravy
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@31 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- novy prikaz to prtokolu "status"
- moznost nastavit maximalny pocet clientov pri serverti ./publicserver --maxclient <max clients>
- drobne upravy v kode
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@30 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|