| Age | Commit message (Collapse) | Author |
|
- tux zomrie ked pri nom vybuchne bomba
- AI videt na radare
- server si nacitava konfiguraciu z /etc/tuxanci-ng-server/server.conf
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@113 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
* Odstraneni bordelu kterej tu byl (pokud vam neco chybi brecte na me ja to zkusim najit v zaloze)
* TODO instalace: SEPSAT AUTORY, IKONKU VYROBIT
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@94 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- tux moze chodit strielat a zmenit zbran sucastne
- master server sa pouziga ten na "ms.tuxanci.org"
- AI sa nastavuje v GUI ako v TFG
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@93 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- radar
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@90 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- server config sa vie spravne vysporiadat s mederami v subore server.conf
- upraveny kod pre bigAreny
- nova funkcia pre odstranovanie vsektch poloziek vo widget_select
- screen_browser duplicitne nenacitava obrazok zo suboru
- server si indexuje clientov na zaklade ich zdrojoveho portu ( ja viem, ze je to pstrosi alogritmus, ale aj tak
predtym server identifikoval clientov podla ich zdrojoveho portu len ich podla toho neindexoval )
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@89 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
pozadavku k registraci serveru
- oprava memleaku v server_browser.c, pri neuspesnem pripojeni ke game serveru se neuvolnila pamet
- funkce inet_ntoa () se opet pouziva v server_browser.c
- pridano tlacitko Refresh pro obnovu informaci o hernich serverech v server_browser.c
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@88 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
<sys/select.h>
- oprava scriptu publicserver.sh, ktery odkazoval na neexistujici adresar
- zmena revize v config.h
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@84 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- server browser nyni ukazuje nazev kazdeho serveru
- makro NET_MASTER_SERVER a NET_MASTER_PORT byly presunuty do src/base/net_multiplayer.h
- publicserver se sam zaregistruje do master serveru
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@83 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
vsetkym clientom spravu o jeho pohybe (
upravou clienta by sa z toho dalo vycitat kde sa nachadza )
- oprava chyby, v sietovej hre sa client zrutil vzdy ked dostal spravu o stielani z lassera.
- oprava chyby, pri vybuch bombballu, program pristupoval do uvolnenej pamate
- v protokole musi client checknut aj prikaz "init"
- do stataus ptibudla polozka "name: [name]" nastavuje sa v server.conf ako "NAME [name]" ak nie je tak sa pouzije
"noname"
- z server.c boli odstraneny kod #ifdef SUPPORT_NET_SDL_UDP ... #endif
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@82 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@77 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|