| Age | Commit message (Collapse) | Author |
|
- game server je schopny obsluhovat clientov zo sieti IPv4 a IPv6 sucastne
- hrac si moze zvolit v nastaveniach, ci che pouzivat IPv4 alebo IPv6
- odkolnenie od SDL_net ( nepodporuje IPv6 ) // ale v kode este podpora SDL_Net je
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@70 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- oprava chyby s minami, v sietovom multiplayeri
- server si kontroluje cas kedy naposledy komunikval s clientom po kazdom prijati datagramu, nie iba po kazdom
datagrame s pingom
- bod sa pripocitava aj tuxovy, ktory dal do areny minu a vybuch s miny odpalenej strielov zabyje niekho ineho ako
je on
- drobne upravy v kode
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@32 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@25 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
ms ( ano aj ked ich prislo viacej)
<Oroborus> - server pinguje clientov a na zaklade toho client vie, ci server nespadol
<Oroborus> - publicserver sa da korektne vypnut signalom SIGQUIT
<Oroborus> - publicserver bol pretiahnuty cez valgrind, teraz za pocet volani funkcie malloc rovna poctu volani
funkcie free
<Oroborus> - v sietovom multiplayeri sa da chodit cez teleporty a strielat do teleportov
<Oroborus> - do rur sa da siez strielat
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@24 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@19 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
- clienty posielaju serveru "pingy", ak server isty cas ping od client anedostane tak ho dpoji ( nespojive UDP )
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@16 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@15 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|
|
prepisat pre protokol UDP
( BTW network.[ch] je uz zombia )
git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@14 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
|