summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/README.sk
diff options
context:
space:
mode:
authororoborus <oroborus@0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e>2008-05-26 12:45:53 +0000
committeroroborus <oroborus@0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e>2008-05-26 12:45:53 +0000
commitc94fd664bba352732bf0e5c9a77e709b49f1aa4f (patch)
tree70936acfc33b46792ce1e3170de6a82f86edfe68 /README.sk
parenta1e9bc7430ca827808a502f455b20a23ba15e31a (diff)
- mensie upravy v kode
- navod na zostavovanie projektu - da sa to skompilovat :D - PS: este to nie je odladene, a musim sa ucit na prijmacky na FEI git-svn-id: http://opensvn.csie.org/tuxanci_ng@54 0ee4d065-81f0-4d1e-b06c-ff20ad07cc3e
Diffstat (limited to 'README.sk')
-rw-r--r--README.sk96
1 files changed, 96 insertions, 0 deletions
diff --git a/README.sk b/README.sk
new file mode 100644
index 0000000..40e1877
--- /dev/null
+++ b/README.sk
@@ -0,0 +1,96 @@
+
+ ***
+
+ Navod ako skompilovat zdrojove kody
+
+ ***
+
+ Projekt sa da kompilovat ako hra ( client ) s GUI, alebo ako herny server
+
+ ************************************************
+
+ kompilacia hry s GUI
+
+ Pri kompilacii, hry ako grafickeho klienta sa potrebuju kniznice :
+ (g)libc, SDL, SDL_Image, SDL_Mixer, SDL_ttf, SDL_Net
+ v ratatne hlavickovych suborov a konfiguracnych striptov ( sdl-config )
+
+ ldd -u `which tuxanci`
+ Unused direct dependencies:
+ /usr/lib/libSDL_image-1.2.so.0
+ /usr/lib/libSDL_mixer-1.2.so.0
+ /usr/lib/libSDL_ttf-2.0.so.0
+ /usr/lib/libSDL_net-1.2.so.0
+ /usr/lib/libSDL-1.2.so.0
+
+ make clean
+ ----------
+
+ pre istotu vymazame subory z predchadzajucej kompilacie
+
+ v subore config.h do makra DESTDIR ulozime nas prefix-path,
+ ktory sa natvrdo skompiluje do programu
+ #define DESTDIR "/usr/local/"
+
+ Ak toto maro nebude existovat, program bude pouzivat svoje podaresare :)
+ ( vhodne pri vyvoji, ked sa casto menia subory )
+
+ make mod
+ --------
+
+ skompilujeme moduly hry
+
+ su
+ --
+
+ prepneme sa na roota
+
+ make install DESTDIR=/usr/local
+ nainstalujeme subory, DESTDIR urcuje kam sa budu subory kopirovat.
+ bolo by dobre, keby sa rovnala hodnoty makru DESTDIR, ale nie je to podmienka.
+ Ak bude hodnota makra DESTDIR a premennej DESTDIR v Makefile rozdielna, program
+ si nenajde svoje subory.
+
+ tuxanci-ng
+ ----------
+ Program spustime tymto prikazom.
+ Hra si vytvara domovsky adresar v domovskom adresari uzivatela ~/.tuxanci-ng
+
+ make uninstall DESTDIR=/usr/local
+ ---------------------------------
+
+ Program sa odinstaluje
+
+ ************************************************
+
+ kompilacia herneho servera
+
+ Pri kompilacii, herneho servera musi existovat makro PUBLIC_SERVER v config.h
+ Je automaticky zakomentovane, tak ho pls. odkomentujte
+
+ Makro DESTDIR, nehra pri kompilacii herneho server ziadnu rolu. Server pouziva
+ svoje podadresare a ani sa neinstaluje
+
+ make clean
+ ----------
+
+ pre istotu vymazame subory z predchadzajucej kompilacie.
+
+ make server
+ -----------
+
+ kompilujeme server
+
+ ./build-server/publicserver
+ --------------
+
+ Spustame server
+
+ konfiguracia servera je v server.conf, dufam, ze je jasna
+
+ ************************************************
+
+ Dušan Ďurech
+ email: Dusan.D@Centrum.Sk
+ jabber IM: Oroborus@Jabbim.sk
+ //fakt narychlo napisane